El Tesoro
Fecha de emisión: 30 de octubre de 2012
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Descripción
Anaís devela un secreto y cree que esto la guiará al tesoro escondido de la familia Watterson.
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El Coloso
Gumball y Darwin se dan cuenta de que no deben molestar a Héctor, el gigante que reside en Elmore.
Los Caballeros
Gumball y Tobías se disputan el afecto de Penny a través del duelo más tonto de la historia.
La Hojita
Cuando su madre descubre que Gumball no tiene ambiciones, se propone convertirlo en un ganador.
La Flor
Cuando Gumball ve a Leslie con Penny, lo asaltan unos celos incontrolables.
La Banana
Darwin le presta su bolígrafo a Banana Joe y se lo devuelve mordido, ahora Gumball solo piensa en venganza.
El Teléfono
Gumball y Darwin tienen su primer teléfono celular y, sin pensarlo, le dan el número al vehemente Ocho.
El Trabajo
Papá Richard tiene su primer trabajo: repartidor de pizza, y esto convulsiona la esencia del universo.
El Control Remoto
Ahora, la batalla por el control remoto en casa de los Watterson es sucia.
Halloween
¡En Halloween, Carrie lleva a Gumball, Darwin y Anaís a una fiesta en una verdadera casa embrujada!
El Tesoro
Anaís devela un secreto y cree que esto la guiará al tesoro escondido de la familia Watterson.
La Disculpa
Por primera vez en la vida le deben una disculpa a Gumball... y nada menos ¡que la Señorita Simian!
Las Palabras
Darwin es demasiado amable como para decir lo que piensa, entonces Gumball le enseña cómo ser directo en una épica batalla de insultos.
El Craneo
Gumball y Darwin se hacen amigos de su compañero de clase Clayton, un mentiroso compulsivo ¡que puede cambiar de forma!
La Apuesta
Cuando Boberto debe ser el criado de Gumball durante una semana, Gumball se da cuenta de que los robots obedecen las órdenes de cualquiera. ¡incluso si eso implica tu destrucción!
Navidad
Papá Noel viene a la ciudad. Desafortunadamente, los Watterson lo atropellan, por tanto depende de ellos salvar la Navidad.
El Reloj
Gumball y Darwin aprenden que recuperar una reliquia de familia que está en manos de un anciano no es tan fácil como se cree.
El Pueblerino
Gumball envidia el rústico estilo de Papita, entonces lo invita para que les enseñe a los Wattersson a vivir como una papa.
Los Decepcionados
Darwin abandona a Gumball y Tina lo ataca, entonces Gumball decide darle a Darwin una lección.
La Autoridad
La conducta sobreprotectora de Abuelita JoJo pone a los Watterson en peligro... de ellos mismos.
El Virus
Gumball cree que Terri les teme demasiado a los gérmenes, pero uno lo persigue y quiere venganza.
El Pony
Gumball y Darwin se dan prisa por regresar a casa y pasar tiempo en familia con Anaís, pero se les presentan todo obstáculo posible... ¡y hasta imposible!
El Héroe
Gumball y Darwin se han empeñado en demostrar a su padre que es su héroe, ¡cueste lo que cueste!
El Sueño
Gumball culpa a Darwin de besar a Penny en su sueño, y su amistad se ve amenazada, pero el único lugar donde resolver problemas de sueños es en el mundo de los sueños.
El Secuaz
En una búsqueda desesperada para recuperar un videojuego prestado, Darwin comienza a sospechar que él está la sombra de Gumball.
La Foto
Es el día que toman las fotos escolares y Gumball tiene hasta las 3 de la tarde para que le tomen una buena foto... o su legado quedará arruinado para siempre.
La Etiqueta
Gumball y Darwin quedan atrapados en medio de la pelea entre Papá y el señor Robinson sobre el bote de basura.
La Tormenta
El amor está en el aire y Gumball se encuentra en el ojo de un huracán emocional ¡literalmente!
La Lección
Envían a Gumball y a Darwin a detención, y pronto descubren que el lugar se parece más a una prisión que a una escuela... y se sabe que lo único que se puede hacer en prisión es ¡ESCAPAR!
El Juego
Los Watterson juega en familia al Dodge or Dare por primera vez... y pronto descubren por qué Gumball y Darwin abandonan el monstruo que hicieron.
El Límite
La familia Watterson se enfrenta a la furia de Mamá Nicole en un supermercado.
La Voz
Cuando Gumball y Darwin reciben un correo electrónico escalofriante, todos son sospechosos... ¡incluso ellos mismos!
La Promesa
Darwin le prometió a Gumball que jugaría a los videojuegos con él, pero surge un problema con Banana-Joe...
El Castillo
Cuando Mamá está de viaje, "todo está permitido". Y como Papá no sabe poner reglas, pronto llegan huéspedes indeseables a la casa.
La Cassetera
Gumball y Darwin tratan de entender el mensaje en beatbox urgente de Juke, ¡¿pero por qué simplemente no habla en español?!
La Película
Gumball y Darwin no tienen éxito cuando intentan realizar películas clásicas instantáneas hechas en casa.
Los Chicos Sueter
Alguien desafía la reputación de Gumball y Darwin, aunque en realidad no les importa en lo más mínimo...
El Internet
Gumball carga un video de sí mismo en Internet por accidente, y luego le exige a la Internet que lo dé de baja... ¡personalmente!
El Plan
Los niños de la familia Watterson crean un plan a prueba de tontos para salvar a su mamá, pero, ¿es también a prueba de las travesuras de Gumball?
El Mundo
El maravilloso mundo de Elmore está repleto de objetos inanimados que, en realidad, ¡no son tan inanimados como uno espera!
El Final
Los Watterson se sorprenden cuando descubren que sus acciones pasadas tienen consecuencias.