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26 episodios • 2002

Tsukasa, un joven Wavemaster, despierta en The World sin recordar su pasado y descubre que no puede cerrar sesión. Acusado de hacker por los Caballeros Carmesí, vaga buscando respuestas y encuentra un Guardián que lo protege. Subaru y otros jugadores investigan por qué Tsukasa está atrapado en el juego.

Episodios

Interpretación de Rol
E1

Interpretación de Rol

24 min

4 de abril de 2002

Tsukasa, un Wavemaster incapaz de salir del juego “The World”, llama la atención de los Caballeros Carmesí.

Guardián
E2

Guardián

24 min

11 de abril de 2002

Un misterioso ente entrega a Tsukasa un monstruo asesino que lo guía a un sector oculto donde duerme una chica.

Folclore
E3

Folclore

24 min

18 de abril de 2002

Subaru y los demás investigan las acciones de Tsukasa y su posible conexión con el objeto legendario: la Llave del Crepúsculo.

Se busca
E4

Se busca

24 min

25 de abril de 2002

Tras 10 días conectado sin descanso, Tsukasa es declarado jugador buscado por los Caballeros Carmesí debido a rumores sobre un monstruo asesino.

Capturado
E5

Capturado

24 min

2 de mayo de 2002

Crim reaparece y Sora intenta atraer a Tsukasa a una trampa organizada por los Caballeros.

Encuentro
E6

Encuentro

24 min

9 de mayo de 2002

Subaru negocia una tregua entre Tsukasa y los Caballeros, pero surge un monstruo invencible que siembra el caos.

Razón
E7

Razón

24 min

16 de mayo de 2002

Mimiru ayuda a la novata A-20 y reflexiona sobre por qué sigue jugando The World.

Promesa
E8

Promesa

24 min

23 de mayo de 2002

Mimiru decide hacer todo lo posible por volver a ver a Tsukasa. BT y Crim investigan juntos la Llave del Crepúsculo.

Epitafio
E9 7.0

Epitafio

24 min

30 de mayo de 2002

Un hacker ayuda en la búsqueda de la Llave, mientras Tsukasa cuida un Grunty enfermo.

Compensación
E10 7.0

Compensación

24 min

6 de junio de 2002

El pasado de Bear como padre explica su preocupación por Tsukasa. Continúa la búsqueda de la Llave.

Fiesta
E11 9.0

Fiesta

24 min

13 de junio de 2002

Mimiru, Bear y Tsukasa se unen para una misión no combativa.

Enredo
E12

Enredo

24 min

20 de junio de 2002

Tsukasa descubre que Aura, una IA avanzada, está cautiva.

Ojo del Crepúsculo
E13

Ojo del Crepúsculo

24 min

27 de junio de 2002

El grupo busca la Llave del Crepúsculo y Helba contacta con Bear para guiarlos.

Castillo
E14

Castillo

24 min

4 de julio de 2002

Crim y BT siguen pistas hasta un castillo misterioso. Bear, Tsukasa y Mimiru también llegan, pero peligros los esperan.

Evidencia
E15 8.0

Evidencia

24 min

11 de julio de 2002

Resumen del desarrollo de la historia hasta este punto.

Profundidad
E16 7.0

Profundidad

24 min

18 de julio de 2002

Bear y Mimiru vuelven al mundo real, pero Tsukasa sigue desaparecido. Mimiru teme por su destino.

Conflicto
E17 6.0

Conflicto

24 min

25 de julio de 2002

Tsukasa regresa a The World sin recuerdos claros. Crim rechaza la petición de BT de encontrarse fuera del juego.

Declaración
E18 8.0

Declaración

24 min

1 de agosto de 2002

Ginkan toma decisiones sin consultar a Subaru y se dirige directamente al administrador del sistema, provocando tensión.

Remembranza
E19 9.0

Remembranza

24 min

8 de agosto de 2002

Subaru recuerda sus inicios con Crim y la formación de los Caballeros Carmesí.

Tempestad
E20 10.0

Tempestad

24 min

15 de agosto de 2002

Sora y BT usan a Ginkan para buscar la Llave del Crepúsculo. Subaru se acerca cada vez más a Tsukasa.

Desesperación
E21 7.0

Desesperación

24 min

23 de agosto de 2002

Subaru aún no encuentra a Tsukasa. Bear descubre la identidad del hombre del castillo: Harold Hoick, creador de The World.

Fantasma
E22 7.0

Fantasma

24 min

29 de agosto de 2002

Helba revela secretos sobre Harold Hoick, mientras la misteriosa entidad que controla a Tsukasa intenta silenciar al grupo.

La víspera
E23 8.0

La víspera

24 min

5 de septiembre de 2002

Helba convoca a todos los jugadores. Tsukasa, aún traumatizado, debe decidir si se unirá a sus compañeros.

Barrio Cibernético
E24 8.0

Barrio Cibernético

24 min

12 de septiembre de 2002

El grupo cruza la puerta de Helba y llega al extraño “Net Slum”, donde copias multicolores de Tsukasa flotan por todas partes.

Catástrofe
E25 9.0

Catástrofe

24 min

19 de septiembre de 2002

La entidad se enfurece y envía un monstruo para eliminar al grupo, que intenta huir del Net Slum.

Regreso
E26 8.0

Regreso

24 min

26 de septiembre de 2002

Tsukasa, Subaru y Mimiru luchan por reencontrarse en un reino desconocido y hallar el camino de regreso al mundo real.

Fecha Estreno

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