Conflicto
Fecha de emisión: 25 de julio de 2002
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Descripción
Tsukasa regresa a The World sin recuerdos claros. Crim rechaza la petición de BT de encontrarse fuera del juego.
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Interpretación de Rol
Tsukasa, un Wavemaster incapaz de salir del juego “The World”, llama la atención de los Caballeros Carmesí.
Guardián
Un misterioso ente entrega a Tsukasa un monstruo asesino que lo guía a un sector oculto donde duerme una chica.
Folclore
Subaru y los demás investigan las acciones de Tsukasa y su posible conexión con el objeto legendario: la Llave del Crepúsculo.
Se busca
Tras 10 días conectado sin descanso, Tsukasa es declarado jugador buscado por los Caballeros Carmesí debido a rumores sobre un monstruo asesino.
Capturado
Crim reaparece y Sora intenta atraer a Tsukasa a una trampa organizada por los Caballeros.
Encuentro
Subaru negocia una tregua entre Tsukasa y los Caballeros, pero surge un monstruo invencible que siembra el caos.
Razón
Mimiru ayuda a la novata A-20 y reflexiona sobre por qué sigue jugando The World.
Promesa
Mimiru decide hacer todo lo posible por volver a ver a Tsukasa. BT y Crim investigan juntos la Llave del Crepúsculo.
Epitafio
Un hacker ayuda en la búsqueda de la Llave, mientras Tsukasa cuida un Grunty enfermo.
Compensación
El pasado de Bear como padre explica su preocupación por Tsukasa. Continúa la búsqueda de la Llave.
Fiesta
Mimiru, Bear y Tsukasa se unen para una misión no combativa.
Enredo
Tsukasa descubre que Aura, una IA avanzada, está cautiva.
Ojo del Crepúsculo
El grupo busca la Llave del Crepúsculo y Helba contacta con Bear para guiarlos.
Castillo
Crim y BT siguen pistas hasta un castillo misterioso. Bear, Tsukasa y Mimiru también llegan, pero peligros los esperan.
Evidencia
Resumen del desarrollo de la historia hasta este punto.
Profundidad
Bear y Mimiru vuelven al mundo real, pero Tsukasa sigue desaparecido. Mimiru teme por su destino.
Conflicto
Tsukasa regresa a The World sin recuerdos claros. Crim rechaza la petición de BT de encontrarse fuera del juego.
Declaración
Ginkan toma decisiones sin consultar a Subaru y se dirige directamente al administrador del sistema, provocando tensión.
Remembranza
Subaru recuerda sus inicios con Crim y la formación de los Caballeros Carmesí.
Tempestad
Sora y BT usan a Ginkan para buscar la Llave del Crepúsculo. Subaru se acerca cada vez más a Tsukasa.
Desesperación
Subaru aún no encuentra a Tsukasa. Bear descubre la identidad del hombre del castillo: Harold Hoick, creador de The World.
Fantasma
Helba revela secretos sobre Harold Hoick, mientras la misteriosa entidad que controla a Tsukasa intenta silenciar al grupo.
La víspera
Helba convoca a todos los jugadores. Tsukasa, aún traumatizado, debe decidir si se unirá a sus compañeros.
Barrio Cibernético
El grupo cruza la puerta de Helba y llega al extraño “Net Slum”, donde copias multicolores de Tsukasa flotan por todas partes.
Catástrofe
La entidad se enfurece y envía un monstruo para eliminar al grupo, que intenta huir del Net Slum.
Regreso
Tsukasa, Subaru y Mimiru luchan por reencontrarse en un reino desconocido y hallar el camino de regreso al mundo real.